開門見山,傳統Design thinking 適合具備生命週期類型的產品,好比工業設計產品;在追求持續成長的網路服務上面,運作起來充滿了矛盾與衝突。
需求探索、客群、persona:
工業設計的產品,一個物件解決一群人的幾個問題,相當合理。一個公司可以建立數個品牌,每個品牌數幾條產品線,利用產品線之間的佈局和時程安排,做到公司的持續成長和代謝。
但是網路服務,一個公司頂多就是一到三個主力服務和品牌,如果客群切割太細小,公司根本無法活下來,更別提成長了。
測試、驗證、調整、轉向:
同上,工業設計類的產品,產品改版、換方向的成本是可以被接受的;改版和換方向,常常也是需求端期待的。但對網路服務而言,所謂的pivot,這種方向性的大轉彎, 幾乎等同把一間公司關掉重開,而背後牽涉的層級是整個公司在經營上、品牌、投資端的commitment. 網路公司需要的是公司開起來之前就想清楚大目標後,做到就有,沒做到就歸0。
Pivot 思維一直是弔詭的一件事情。
從釐清問題到規劃user journey面面俱到:
一個產品把journey訂得越清楚,彈性就越差、擴充性就越差。如同前面提到工業設計產品的思維,由於TA明確、要解決得問題明確,當然可以設計出一個好的journey。網路服務要把主動權還給user,思維簡單,介面清楚易用,才是設計師對主要的任務。
不喜歡被客戶端和需求拉著跑:
一個彈性不好的產品,碰到各式各樣的request,當然會造成困擾。做網路服務,產品的模樣,不應該是公司內部去形塑出來的,更多是讓user參與,有機地生長成該有的模樣。匯集各式各樣的需求,排序和納入本身的構想後,做進一步的改善,本來就是應該被歡迎的。但我相信在工業設計類型的產品,抓清產品底線,拒絕各種人給的建議,的確必要性會高於網路服務。
網路服務的 Dynamic design thinking
- 彈性與擴充性的需要,創造一致性、簡單、易懂、順暢、使用者可以控制的設計
- 開放給市場一起定義產品
- Test first 改為 marketing first
- 目標可以是任何東西 隨時間和營運狀況定期更新目標
- 用戶習慣用戶數量要有累積性 才可能越做越順

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